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The World Embedded software Contest 2024

[2010년] 장려상 - 시각 및 촉각 정보를 활용한 몰입형 레이싱 게임

분류명
정부 시상
훈격
KESIC회장상
- 팀명 : ILAB
- 소속 : 한국기술교육대학교
- 참가부문 : 자유 공모
- 개요
최근 IT계의 블루칩이라 하면 단연 스마트폰의 하드웨어 발전과 그에 올라가는 OS 및 어플리케이션이라 할 수 있다. 물론 훨씬 예전부터 모바일 장치의 발전에 힘입어 모바일
게임 소프트웨어의 개발도 단계적으로 이루어지고 있었고, 그에 따라 모바일 게임 산업 규모 또한 날로 커지고 있었다. 그리고 많은 모바일 산업 개발자들이 모바일 산업에 종
사하고 있다. 그 개발자들을 크게 하드웨어분야와 어플리케이션분야로 나뉘어 생각할 수 있다. 하드웨어분야에서는 모바일 장치의 사양증가 혹은 디자인에 초점을 맞추고 있으며,
어플리케이션 분야에서는 3D그래픽과 스테레오사운드의 결과에 초점을 맞추고 있다. 각 개발자들은 각각 사용자에게 줄 수 있는 최대한의 편의와 피드백효과를 고려하고 개발한
다. 하지만 각 분야에서도 사용자에게 현실적인 피드백을 줄 수 있는 한계가 보인다고 생각이 들었다. 최근 디스플레이장치가 충분히 커져있다고 하지만 현실적인 몰입감을 주
기에는 턱없이 부족하며 단지 사운드와 시각적인 정보를 가지고는 사용자와 모바일 장치간의 상호작용이 충분하지 않다고 생각이 들었다. 그래서 우리는 어떻게 하면 모바일 장
치, 어플리케이션과 사용자간에 밀절한 상호작용을 줄 수 있을 것인지에 대해 고려해보았다.
현재 모바일 장치에서 어플리케이션의 피드백으로 사용자에게 촉각적인 피드백을 주는 방법으로는 다양한 피드백을 줄 수 없음을 깨달았다. 그래서 먼저 모바일 장치에 사용자
에게 다양한 촉감을 전달할 수 있는 엑츄에이터를 장착함으로써 사용자가 촉각적인 정보를 충분히 받도록 한다. 사용자가 모바일 장치에 준 입력에 따라 어플리케이션에 영향을
주고 그에 따른 반응을 엑츄에이터를 통해 사용에게 피드백을 줘서 모바일 장치와 어플리케이션, 사용자간의 상호작용이 이루어지면서 몰입감과 현실적인 피드백을 받을 수 있
다.
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